Dans le cours : Créer des applications professionnelles avec Arduino UNO
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Gérer les bibliothèques dans L'IDE d'Arduino
Dans le cours : Créer des applications professionnelles avec Arduino UNO
Gérer les bibliothèques dans L'IDE d'Arduino
Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment gérer les bibliothèques. Alors tout d'abord, une question que l'on pourrait se poser, c'est de savoir où se situent les fameux exemples qui sont ici. Alors pour ça en fait, y'a rien de bien cruel, il suffit d'aller dans Program Files, Arduino, exemples. Et en fait, vous retrouvez l'intégralité des différents sketchs qui ont été écrits. Vous avez même la schématique, vous voyez, qui vous est donnée. Toujours fait avec Fritzing, le layout, vous voyez, donc c'est quand même quelque chose de très compact. Nous avons la même chose au niveau des librairies, c'est-à-dire que la liste que vous avez ici, c'est la même liste que vous avez dans votre IAE (?) quand vous faites, en fait Exemples, et si je vais pas trop vite, ici, voilà tous les exemples. Et puis à partir de là, vous pouvez faire autre chose, à savoir inclure des bibliothèques qui viennent de l'extérieur, depuis le dépôt légal d'Arduino, par exemple. Alors pour ceux-ci, il faut aller…
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Table des matières
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(Verrouillé)
Utiliser un afficheur à segments5 m 2 s
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(Verrouillé)
Effectuer un affichage démultiplexé7 m 15 s
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(Verrouillé)
Utiliser un afficheur LCD5 m 8 s
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(Verrouillé)
Découvrir les différentes fonctions d'affichage7 m 8 s
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(Verrouillé)
Vérifier le fonctionnement de l'afficheur2 m 10 s
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(Verrouillé)
Faire communiquer la carte UNO en ZigBee4 m 8 s
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(Verrouillé)
Programmer la carte UNO4 m 45 s
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(Verrouillé)
Gérer les bibliothèques dans L'IDE d'Arduino6 m 4 s
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(Verrouillé)
Lancer une séquence de gravure5 m 18 s
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(Verrouillé)
Conclure sur la mise en œuvre de cartes UNO1 m 36 s
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(Verrouillé)