Del curso: Java: Programación orientada a objetos esencial
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Testeando (no exhaustivamente) la implementación hecha - Tutorial de Java
Del curso: Java: Programación orientada a objetos esencial
Testeando (no exhaustivamente) la implementación hecha
Los diagramas de secuencia UML nos sirven para representar el algoritmo de un método. No se suelen hacer para todos los métodos, pero quizás sí para los más importantes o complejos del proyecto. Lo suyo es hacerlo antes del desarrollo, de forma que se le pueda pasar a un programador que lo programe. Pero, la verdad, al menos en la mayoría de proyectos en los que yo he participado, si se hace, se suele hacer a posteriori. Ahí también tiene su utilidad, principalmente como documentación del proyecto. Pero, claro, no hay que olvidarse de mantenerlo actualizado. Vamos a hacer un boceto, sin exactitud académica, del método addProducto que permita añadir un producto a alguno de los contenedores del pedido. Empezamos pintando el objeto supermercado desde el que haremos la llamada. En los diagramas de secuencia, los objetos se representan con un recuadrito con el nombre y/o la clase del objeto, del que cuelga una línea discontinua a modo de línea de vida. Sobre esta línea, un rectángulo…
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Contenido
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Algoritmo orientado a objetos de distribución de productos en contenedores6 min 4 s
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Reparto de responsabilidades en la orientación a objetos7 min 11 s
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Depurando (debug) en Java, viendo los métodos4 min 22 s
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Depurando (debug) en Java, segundo intento4 min 26 s
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Depurando (debug) en Java, segunda iteración4 min 7 s
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Depurando (debug) en Java, tercera iteración3 min 57 s
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Diagrama de Secuencia UML de añadir producto2 min 50 s
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Terminando las tareas pendientes (TODO)2 min 17 s
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Testeando (no exhaustivamente) la implementación hecha4 min 27 s
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